Estado y fechas del playtest
El playtest de just volleyball de septiembre de 2026 ya terminó, así que quienes busquen acceso tendrán que esperar a que se anuncie una nueva prueba. Durante aquella sesión, la participación era gratuita y se gestionaba a través de Steam: había que solicitar acceso, esperar la aprobación e instalar la aplicación independiente del playtest. Los anuncios anteriores se refieren a ese periodo de pruebas y no deben interpretarse como una confirmación de que haya otra sesión en marcha.
Steam publicó el anuncio del playtest público el 23 de septiembre de 2026. El cierre anunciado era el domingo 27 de septiembre a medianoche, hora del Este, tal como recoge la guía del playtest de septiembre.
| Dato | Detalles de la prueba de septiembre |
|---|---|
| Anuncio público | Publicado en Steam el 23 de septiembre de 2026 |
| Hora de cierre anunciada | Domingo 27 de septiembre a medianoche, hora del Este |
| Coste de participación | Gratis |
| Método de acceso | Solicitud a través de Steam y posterior aprobación del desarrollador |
| Próximas pruebas | No hay una fecha confirmada oficialmente para otra prueba o una beta abierta |
La sesión permitió probar varios aspectos del juego en desarrollo, como el voleibol online, los partidos contra bots, la personalización del avatar, el juego informal en el gimnasio y las repeticiones. También sacó a la luz problemas de conexión y otros errores que se atendieron durante las pruebas.
La participación se limitaba a un periodo de pruebas concreto. No otorgaba acceso permanente al juego que se publicaría más adelante, y las funciones o el comportamiento de aquella versión podían cambiar.

Cómo funcionaba el acceso en Steam
El proceso de inscripción de septiembre se realizaba desde la página oficial de just volleyball en la tienda de Steam. No hacía falta comprar el juego, canjear una clave ni completar un formulario de registro en otra web.
Estos eran los pasos que había que seguir durante aquella sesión:
- Inicia sesión en la cuenta de Steam que quieras usar.
- Abre la página del juego en la tienda y busca el apartado del playtest.
- Pulsa el botón para solicitar acceso.
- Espera a que el desarrollador acepte la solicitud.
- Busca la aplicación independiente del playtest en tu biblioteca de Steam e instálala.
Enviar la solicitud era el primer paso para participar. La instalación solo se habilitaba tras la aprobación, por lo que solicitar acceso y obtenerlo eran dos pasos distintos.
| Fase | Qué ocurría | Qué suponía para el jugador |
|---|---|---|
| Solicitud enviada | Steam registraba la solicitud | Se había solicitado acceso, pero la aprobación seguía pendiente |
| Espera de admisión | Steam indicaba que se avisaría a los participantes cuando hicieran falta | No había un plazo de espera concreto |
| Solicitud aceptada | La aplicación del playtest aparecía en la biblioteca | El jugador podía instalar la versión de prueba |
| Fin del periodo de pruebas | Se cerraba el periodo de acceso anunciado | Haber recibido la aprobación no prolongaba la sesión |
No se ha confirmado oficialmente si las admisiones se realizaban por tandas o todas a la vez. Tampoco hay un plazo establecido para recibir respuesta a una solicitud.
Si se anuncia otra prueba, sigue sus instrucciones y fechas. El procedimiento de septiembre explica cómo funcionó la sesión anterior; no garantiza que una prueba futura vaya a seguir las mismas reglas de admisión.
Qué podían probar los jugadores
La versión de septiembre daba acceso a varios sistemas principales. Los jugadores podían entrar en partidos online, jugar sin conexión contra bots, personalizar un avatar, usar el gimnasio abierto y repasar jugadas con el modo de repetición.
| Función | Qué estaba disponible durante las pruebas |
|---|---|
| Partidos online | Voleibol multijugador en los formatos de equipo anunciados |
| Partidos sin conexión contra bots | Partidas contra rivales controlados por el ordenador sin necesidad de entrar en una sala online |
| Editor de avatares | Herramientas para crear y guardar la apariencia de un personaje |
| Gimnasio abierto | Una opción para jugar de manera informal |
| Modo de repetición | Una forma de volver a ver momentos de las partidas |
Los partidos sin conexión contra bots permitían jugar sin tener que organizar un grupo online. Esto venía bien para probar la versión por cuenta propia, aunque la existencia de un modo sin conexión no implicaba que se pudiera seguir jugando una vez terminado el periodo de pruebas.
El editor de avatares permitía experimentar con la apariencia del personaje, mientras que el gimnasio abierto y el modo de repetición ofrecían más opciones que explorar además de los partidos normales. Estas funciones formaban parte de la versión de prueba y no garantizaban que todos sus detalles fueran a mantenerse igual en el lanzamiento.
El desarrollador indicó que la versión aún estaba sin terminar. Por tanto, el funcionamiento de los partidos, los menús, la respuesta del mando y el rendimiento deben valorarse teniendo en cuenta aquella versión concreta. Una sesión sin problemas mostraba lo que funcionaba durante las pruebas; un informe de errores documentaba un problema de esa versión.

Actualizaciones, errores de conexión y cierres inesperados
Una versión desactualizada podía explicar que un jugador lograra abrir el juego, pero no conectarse online. Dos actualizaciones publicadas durante la prueba cambiaron la versión necesaria para jugar online, por lo que era imprescindible instalar esos parches para seguir accediendo al multijugador.
El desarrollador recomendó verificar los archivos del juego en Steam o salir por completo de Steam y volver a abrirlo. En Windows, cerrar únicamente la ventana principal podía dejar Steam ejecutándose en la bandeja del sistema, así que era necesario salir totalmente de la aplicación antes de reiniciarla.
Mientras la prueba estaba activa, lo práctico era comprobar si estaba disponible la actualización necesaria, realizar una de esas acciones y volver a intentarlo. Esos pasos ayudaban a que se aplicaran las actualizaciones; no prolongaban la prueba más allá de la hora de cierre anunciada.
| Problema comunicado | Qué se sabía | Medida pertinente |
|---|---|---|
| Fallo de conexión online tras una actualización | Algunos parches exigían una versión más reciente para jugar online | Verificar los archivos o reiniciar Steam por completo para comprobar si estaba disponible la versión actual |
| Cierre inesperado al iniciar el juego | El desarrollador reconoció en un parche un cierre inesperado registrado el día de lanzamiento | Comprobar que se hubieran instalado las correcciones disponibles |
| Cierre inesperado tras desconectar un mando en el editor | Un jugador informó de esta secuencia concreta | Incluir la desconexión y lo que se estaba haciendo en el editor en el informe de errores |
| Deslizadores que cambiaban al desplazarse por la pantalla | La rueda del ratón podía modificar los valores de los ajustes | Revisar los valores después de desplazarse por la pantalla de ajustes |
Algunos miembros de la comunidad también indicaron que habían resuelto un tipo de cierre inesperado al arrancar restableciendo los ajustes guardados en la carpeta Roaming de los datos de aplicaciones de Windows. Era una solución provisional para un problema concreto, no una solución comprobada para todos los fallos de inicio.
La compatibilidad con mandos seguía siendo incompleta. El sistema de emparejamiento también recibió tres parches en tres días, y parte de uno de los cambios se revirtió después.
Otro jugador informó de un empeoramiento del rendimiento tras cambiar los controladores gráficos. Ese testimonio no establecía un requisito general de hardware ni demostraba que todos los jugadores fueran a sufrir la misma pérdida de rendimiento.
Comentarios y anuncios de próximas pruebas
El desarrollador participó en los debates de la comunidad de Steam durante la sesión, por lo que ese foro era un lugar confirmado para compartir comentarios sobre la prueba. Los informes resultan más fáciles de investigar cuando explican el contexto y los pasos que provocaron el problema.
Para que un informe sea útil, incluye:
- La actividad: Entrar en un partido, jugar sin conexión, editar un avatar o cambiar los ajustes.
- La secuencia: Las acciones realizadas justo antes de que apareciera el problema.
- El resultado: Un cierre inesperado, un fallo de conexión, un cambio imprevisto en los ajustes o una caída del rendimiento.
- El estado de las actualizaciones: Si Steam había instalado la última versión de prueba disponible.
- La reproducibilidad: Si el problema volvió a aparecer al repetir los mismos pasos.
Si se trata de problemas con el mando o los gráficos, menciona las circunstancias relevantes, como la desconexión de un mando o un cambio reciente de controladores. Distingue esas observaciones de las suposiciones sobre la causa.
El desarrollador expresó interés en organizar una beta abierta, pero no hay una fecha confirmada oficialmente. Tampoco se ha concretado cuándo habrá otra prueba pública ni cómo se gestionará la admisión.
Consulta los anuncios del juego en Steam para conocer las fechas cuando se publiquen. Una publicación antigua en redes que promocione una sesión anterior no confirma una nueva fecha de apertura.
Preguntas frecuentes
¿Está abierto ahora el playtest de just volleyball?
La sesión documentada de septiembre ya terminó. Su cierre anunciado era el domingo 27 de septiembre a medianoche, hora del Este. No hay una fecha posterior confirmada oficialmente, así que consulta los anuncios del juego en Steam y busca una nueva invitación antes de dar por hecho que puedes acceder.
¿Era gratis participar?
Sí. La sesión de septiembre era gratuita una vez aceptada la solicitud. Los jugadores solicitaban acceso a través de Steam sin comprar el juego, conseguir una clave ni registrarse mediante un formulario externo. Estas condiciones correspondían al playtest y no determinan el precio del juego final.
¿Por qué no se instalaba el juego inmediatamente al solicitar acceso?
La solicitud aún tenía que ser aceptada por el desarrollador. Tras la aprobación, el jugador recibía una aplicación independiente del playtest en su biblioteca de Steam. No se ha confirmado oficialmente el calendario de admisiones ni si las solicitudes se procesaban por tandas.
¿Se podía practicar sin entrar en una sala online?
Sí. La prueba incluía partidos sin conexión contra bots, además de partidos online y juego en el gimnasio abierto. El modo sin conexión era una función de la versión de prueba; no otorgaba acceso permanente una vez terminada la sesión.
¿La prueba estaba disponible en móviles o consolas?
La vía de acceso documentada era Steam. No se ha confirmado oficialmente la participación desde consolas o móviles. Las preguntas sobre móviles o PlayStation publicadas en los comentarios de vídeos de partidas no demuestran que la prueba estuviera disponible en ninguna de esas plataformas.
¿El playtest permanece en la biblioteca de Steam después?
No se ha confirmado oficialmente si su entrada en la biblioteca permanece después de las pruebas. Que aparezca en la biblioteca y que se pueda iniciar el juego son cuestiones distintas. La admisión en la sesión de septiembre no otorgaba acceso permanente al juego tras su lanzamiento.


