Como a mira muda cada rali

Chegar até a bola é apenas uma parte de jogar just volleyball: você também controla para onde seu toque a envia. Uma recepção direcionada a um companheiro cria uma oportunidade diferente de uma bola enviada para o outro lado da rede. Aprender a combinar movimentação com uma mira intencional é a base para manter os ralis sob controle.

No jogo de vôlei arcade da temkosoft, cada jogador controla seu próprio personagem e posicionamento. A wiki do playtest mantida por fãs descreve que a direção da bola acompanha o cursor, enquanto uma análise de quem jogou a demo descreve analógicos separados para movimentação e mira no controle. Portanto, sua posição e o destino desejado para a bola são duas decisões que você precisa administrar em conjunto.

Este artigo aborda as mecânicas descritas para o playtest público e a demo. A wiki informa que sua cobertura de setembro corresponde às versões 0.76 a 0.77.1. Use esses detalhes como orientação para essas versões; os comandos e seus comportamentos podem mudar até o lançamento final.

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Image: Steam

Movimentação e controles

A explicação do desenvolvedor no Reddit apresenta os seguintes controles de teclado e mouse. Vários comandos executam mais de uma ação de vôlei, então aprender um comando também significa entender em que situação usá-lo.

ComandoAção descrita pelo desenvolvedor
W, A, S, DMover seu personagem
EspaçoPular
Botão esquerdo do mouseExecutar ações como recepção e cortada
Botão direito do mouseExecutar bloqueios e peixinhos
ELevantar a bola

Esses são os controles identificados explicitamente nessa explicação, e não uma referência completa de todos os comandos. Um comando específico para sacar e as condições exatas que determinam cada ação nos botões compartilhados não foram confirmados oficialmente nessa explicação. Confira o mapeamento do perfil ativo ao aprender a jogar na versão instalada.

Para jogar com controle, a análise da demo feita pelo Rock Paper Shotgun descreve a movimentação pelo analógico esquerdo e a mira pelo analógico direito. Isso permite ajustar sua posição enquanto escolhe um destino para a bola. A análise não apresenta um mapeamento completo dos botões do controle.

Uma rotina útil de treino é separar mentalmente essas tarefas. Primeiro, acompanhe onde a bola provavelmente vai chegar. Depois, escolha seu alvo. Em seguida, combine movimentação e mira na mesma tentativa.

Segundo a wiki do playtest, o mapeamento de teclas fica no menu de configurações de cada perfil. Abra a aba de perfil na parte superior e entre nas configurações desse perfil.

Video: just volleyball gameplay and trailer

Construindo uma jogada com recepção, levantamento e ataque

A demo oferece ações conhecidas do vôlei, como saque, recepção, salto, cortada, bloqueio e peixinho. O levantamento também aparece explicitamente na explicação dos controles feita pelo desenvolvedor. O elo importante entre essas ações é direcionar a bola com intenção: cada toque deve criar uma boa oportunidade para sua equipe continuar a jogada ou dificultar a vida do adversário.

AçãoMecânica ou observação documentadaFoco útil para o treino
Recepção ou mancheteA recepção está entre as ações do botão esquerdo do mouseMire em um companheiro antes do contato
LevantamentoO desenvolvedor identifica E como o comando de levantamentoEscolha o companheiro que você quer acionar
CortadaA cortada está entre as ações do botão esquerdo do mouseTreine posicionamento e mira em conjunto
SaqueA análise da demo destaca a precisão no tempo de execuçãoBusque consistência antes de tentar enganar o adversário

Nas recepções, comece escolhendo um companheiro como alvo. A análise da demo destaca especificamente a importância de apontar o cursor de mira para um companheiro ao receber a bola. Isso dá a você um primeiro objetivo concreto: manter a bola em condições de ser aproveitada pela sua equipe, em vez de tratar toda bola recebida como uma chance imediata de marcar ponto.

O levantamento tem um comando próprio identificado no teclado. Na prática, separe a decisão de levantar da decisão sobre para onde enviar a bola. Saber qual botão apertar é apenas uma parte da ação; escolher um alvo útil dá um propósito ao toque.

Cortadas e saltos estão disponíveis, mas as janelas exatas de execução, os cálculos de potência e as fórmulas de trajetória não foram confirmados oficialmente. Evite basear sua técnica em um suposto bônus oculto. Treine para acertar os contatos e os destinos de forma consistente antes de experimentar ataques mais ambiciosos.

O saque merece atenção própria. O autor da análise achou essa ação exigente e destacou a importância do tempo de execução ao tentar surpreender os adversários. Comece com uma meta modesta: repetir um saque que você consiga executar com consistência. Quando estiver seguro, varie o local para onde pretende sacar e observe como os adversários reagem.

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Image: Steam

Bloqueios, peixinhos e cobertura da quadra

O bloqueio tem uma interação importante com o limite de toques. Segundo a wiki do playtest, um bloqueio não consome um dos três toques disponíveis. Depois de um bloqueio, sua equipe ainda tem esses toques para organizar a próxima parte do rali.

MecânicaComportamento documentadoImplicação prática
Contato no bloqueioNão usa um dos três toquesConte o bloqueio separadamente dos demais toques
Posição inicialOs jogadores começam cada rali em uma posição, mas podem sair delaCoordene sua movimentação com os companheiros
Colisões entre companheiros e escorregõesAmbos foram reconhecidos pelo desenvolvedorLeve os outros jogadores em conta ao se mover

O posicionamento é flexível o bastante para permitir que vários companheiros se concentrem junto à rede. No exemplo do desenvolvedor, quatro jogadores tentaram bloquear ao mesmo tempo porque ninguém estava preso a uma função fixa. Isso demonstra a liberdade de movimentação; não comprova que mandar todo mundo para a frente seja uma formação eficaz.

Use essa liberdade com um plano simples de cobertura:

  • Decida quem vai se aproximar da rede quando houver vários companheiros por perto.
  • Acompanhe os companheiros que avançam para perceber os espaços sem cobertura.
  • Escolha quem deve receber a bola antes de fazer seu próprio toque.
  • Reavalie sua posição depois que a bola mudar de direção.

O desenvolvedor também reconheceu as colisões entre companheiros e os escorregões como mecânicas. As condições exatas que os provocam, suas penalidades e os tempos de recuperação não foram confirmados oficialmente. Deixe espaço para se movimentar e observe essas interações durante o treino antes de presumir que cruzar o caminho de outro jogador não terá consequências.

Peixinhos e bloqueios compartilham o botão direito do mouse na descrição dos controles feita pelo desenvolvedor. Vale treinar ambos nas situações apropriadas. A descrição não detalha toda a lógica que determina qual ação será executada, então não deve ser tratada como um tutorial detalhado de como acionar cada movimento.

Treinos e formatos de partida

A wiki do playtest descreve formatos de partida que vão de 1v1 a 6v6, além de várias maneiras de treinar ou organizar jogos. Essas opções oferecem contextos diferentes para aprender os mesmos fundamentos de movimentação e mira.

OpçãoO que a wiki do playtest descreveUso sugerido para aprender
Jogo livreUm espaço para treinar ações de vôleiRepita uma ação por vez
Partidas offline contra botsPartidas contra adversários controlados pelo computadorCombine ações individuais durante os ralis
Ginásio abertoUma opção separada de ginásioExplore o ambiente de treino disponível
Partida rápidaUma forma de entrar em partidasUse os controles que já conhece contra adversários
Salas personalizadasSessões organizadas com códigos de salaTreine a coordenação com amigos

Na primeira sessão, escolha um objetivo específico. Receber a bola em direção a um alvo escolhido é um bom ponto de partida porque combina movimentação, acompanhamento da bola e mira. Quando conseguir repetir isso com tranquilidade, acrescente levantamentos ou ataques, em vez de mudar toda a sua abordagem de uma vez.

Uma segunda sessão pode se concentrar no espaço compartilhado. Com amigos, combinem quem vai tentar receber a bola e quem vai se preparar para o toque seguinte. Como os jogadores podem sair das posições iniciais, a comunicação ajuda a evitar que várias pessoas disputem a mesma oportunidade.

FAQ

Quais são as principais mecânicas de just volleyball?

As mecânicas centrais são a movimentação direta do personagem, o direcionamento da bola pelo cursor e ações de vôlei como recepção, levantamento, saque, cortada, bloqueio e peixinho. Os jogadores podem sair das posições iniciais, enquanto colisões entre companheiros e escorregões acrescentam interações que precisam ser consideradas ao se movimentar.

O bloqueio conta para o limite de três toques?

Não. A wiki do playtest afirma que o bloqueio não consome um dos três toques. Conte o bloqueio separadamente ao calcular os contatos disponíveis para a próxima sequência da sua equipe.

Os jogadores ficam presos às posições do vôlei?

Não. O desenvolvedor diz que os jogadores começam cada rali em uma posição, mas não precisam permanecer nela. Vários companheiros podem se aproximar da rede ao mesmo tempo, o que faz da cobertura da quadra uma decisão de coordenação entre os jogadores.

Dá para jogar com controle?

Sim. A análise da demo descreve o uso do analógico esquerdo para movimentação e do analógico direito para mira. Confira na versão atual o mapeamento das demais ações.

Onde é possível mudar o mapeamento de teclas?

Abra a aba de perfil na parte superior e entre no menu de configurações desse perfil. A wiki do playtest indica esse local para o mapeamento de teclas e os ajustes de tremor de tela.

O que um iniciante deve treinar primeiro?

Comece pela movimentação e pelas recepções direcionadas. Escolha um companheiro, mova-se em direção à bola que está chegando e treine para enviar seu toque até esse alvo. Depois, acrescente levantamento, ataque e saque como objetivos de treino separados.