Wie das Zielen jeden Ballwechsel verändert

Den Ball zu erreichen, ist in just volleyball nur ein Teil des Spiels: Du bestimmst auch, wohin du ihn bei einer Ballberührung schickst. Eine Annahme in Richtung eines Mitspielers eröffnet andere Möglichkeiten als eine, die direkt über das Netz geht. Bewegung und bewusstes Zielen miteinander zu verbinden, ist die Grundlage dafür, Ballwechsel unter Kontrolle zu halten.

In temkosofts Arcade-Volleyballspiel steuerst du deine eigene Spielfigur und bestimmst ihre Position. Laut dem von Fans gepflegten Playtest-Wiki folgt die Flugrichtung des Balls dem Cursor. Ein Spielbericht zur Demo beschreibt dagegen separate Controller-Sticks für Bewegung und Zielen. Wo du stehst und wohin du den Ball spielen willst, sind also zwei Entscheidungen, die du aufeinander abstimmen musst.

Dieser Artikel behandelt Mechaniken, die für den öffentlichen Playtest und die Demo beschrieben wurden. Das Wiki bezieht seine Berichterstattung vom September auf die Versionen 0.76 bis 0.77.1. Nutze diese Angaben als Orientierung für diese Versionen; einzelne Tastenbelegungen und Verhaltensweisen können sich bis zur fertigen Veröffentlichung noch ändern.

just volleyball screenshot 8
Image: Steam

Bewegung und Steuerung

Die Erklärung des Entwicklers auf Reddit nennt die folgende Steuerung mit Tastatur und Maus. Mehrere Eingaben decken mehr als eine Volleyballaktion ab. Eine Eingabe zu lernen, bedeutet deshalb auch, die Situation zu verstehen, in der du sie einsetzt.

EingabeVom Entwickler beschriebene Aktion
W, A, S, DSpielfigur bewegen
LeertasteSpringen
Linke MaustasteAktionen wie Annahme und Schmettern ausführen
Rechte MaustasteBlocken und Hechten ausführen
EDen Ball zuspielen

Diese Übersicht enthält die in der Erklärung ausdrücklich genannten Eingaben und ist keine vollständige Auflistung aller Tastenbelegungen. Eine eigene Eingabe für den Aufschlag und die genauen Bedingungen, unter denen gemeinsam belegte Tasten die jeweilige Aktion auslösen, wurden dort nicht offiziell bestätigt. Prüfe beim Kennenlernen deiner installierten Version die Tastenbelegung des aktiven Profils.

Für das Spielen mit Controller beschreibt der Demo-Bericht von Rock Paper Shotgun die Bewegung mit dem linken Stick und das Zielen mit dem rechten Stick. So kannst du deine Position anpassen und gleichzeitig entscheiden, wohin der Ball gehen soll. Eine vollständige Übersicht der Controller-Tasten liefert der Bericht nicht.

Eine hilfreiche Übung ist, diese Aufgaben gedanklich zu trennen. Verfolge zuerst, wo der Ball voraussichtlich ankommen wird. Wähle als Nächstes dein Ziel. Verbinde dann Bewegung und Zielen im selben Versuch.

Laut Playtest-Wiki befindet sich die Tastenbelegung im jeweiligen Einstellungsmenü eines Profils. Öffne oben den Profil-Tab und anschließend die Einstellungen dieses Profils.

Video: just volleyball gameplay and trailer

Annahme, Zuspiel und Angriff aufbauen

Die Demo bietet vertraute Volleyballaktionen wie Aufschlagen, Annehmen, Springen, Schmettern, Blocken und Hechten. Auch das Zuspiel wird in der Steuerungserklärung des Entwicklers ausdrücklich genannt. Was diese Aktionen verbindet, ist die gezielte Platzierung des Balls: Jeder Kontakt sollte deinem Team eine gute Anschlussaktion ermöglichen oder das gegnerische Team unter Druck setzen.

AktionDokumentierte Mechanik oder BeobachtungSinnvoller Übungsschwerpunkt
Annahme oder BaggernDie Annahme gehört zu den Aktionen der linken MaustasteVor dem Ballkontakt auf einen Mitspieler zielen
ZuspielDer Entwickler nennt E als Eingabe für das ZuspielDen Mitspieler auswählen, den du ins Spiel bringen möchtest
SchmetternSchmettern gehört zu den Aktionen der linken MaustastePositionierung und Zielen gemeinsam üben
AufschlagDer Demo-Bericht betont präzises TimingErst Konstanz üben, dann Täuschungen

Wähle bei der Annahme zunächst einen Mitspieler als Ziel. Der Demo-Bericht betont ausdrücklich, den Zielcursor bei der Annahme auf einen Mitspieler zu richten. Damit hast du ein konkretes erstes Übungsziel: Spiele den Ball so, dass dein Team damit weiterspielen kann, statt jeden ankommenden Ball sofort in einen Punkt verwandeln zu wollen.

Für das Zuspiel ist eine eigene Tastatureingabe bekannt. Trenne beim Spielen die Entscheidung für ein Zuspiel von der Frage, wohin du den Ball schicken willst. Die Taste zu kennen, ist nur ein Teil der Aktion; ein sinnvoll gewähltes Ziel gibt dem Ballkontakt einen Zweck.

Schmettern und Springen sind beide möglich, aber genaue Zeitfenster, Berechnungen der Schlagstärke und Formeln für die Flugbahn wurden nicht offiziell bestätigt. Baue deine Technik deshalb nicht auf einem vermuteten versteckten Bonus auf. Übe zunächst, den Ball konstant zu treffen und an die gewünschte Stelle zu spielen, bevor du anspruchsvollere Angriffe ausprobierst.

Der Aufschlag verdient besondere Aufmerksamkeit. Der Demo-Tester empfand ihn als anspruchsvoll und betonte, wie wichtig das Timing ist, um Gegner zu überlisten. Beginne mit einem überschaubaren Ziel: Wiederhole einen Aufschlag, den du zuverlässig ausführen kannst. Sobald das sicher klappt, variiere die angepeilte Platzierung und beobachte, wie die Gegner reagieren.

just volleyball screenshot 1
Image: Steam

Blocks, Hechtsprünge und Feldabdeckung

Beim Blocken gibt es eine wichtige Besonderheit bezüglich des Kontaktlimits. Laut Playtest-Wiki zählt ein Block nicht zu den drei verfügbaren Ballkontakten. Nach einem Block stehen deinem Team diese Kontakte weiterhin zur Verfügung, um den nächsten Teil des Ballwechsels aufzubauen.

MechanikDokumentiertes VerhaltenBedeutung für die Praxis
BlockkontaktVerbraucht keinen der drei BallkontakteDen Block beim Zählen der Ballkontakte nicht mitzählen
StartpositionSpieler beginnen jeden Ballwechsel auf einer Position, dürfen sie aber verlassenBewegungen mit Mitspielern abstimmen
Kollisionen mit Mitspielern und AusrutschenBeides wurde vom Entwickler bestätigtAndere Spieler bei deinen Bewegungen berücksichtigen

Die Positionierung ist so frei, dass sich mehrere Mitspieler am Netz drängen können. Im Beispiel des Entwicklers versuchten vier Spieler gleichzeitig zu blocken, weil niemand an eine feste Rolle gebunden war. Das zeigt die Bewegungsfreiheit; es belegt allerdings nicht, dass es eine effektive Aufstellung ist, alle nach vorne zu schicken.

Nutze diese Freiheit mit einem einfachen Plan zur Feldabdeckung:

  • Legt fest, wer ans Netz geht, wenn mehrere Mitspieler in der Nähe sind.
  • Behalte im Blick, welche Mitspieler nach vorne rücken, damit du ungedeckte Bereiche erkennst.
  • Wähle vor deinem eigenen Ballkontakt aus, wer den Ball bekommen soll.
  • Überprüfe deine Position neu, nachdem der Ball seine Richtung geändert hat.

Der Entwickler hat außerdem Kollisionen mit Mitspielern und Ausrutschen als Mechaniken bestätigt. Ihre genauen Auslöser, Nachteile und die Zeit, bis du wieder handlungsfähig bist, wurden nicht offiziell bestätigt. Lass dir Platz zum Bewegen und beobachte diese Wechselwirkungen beim Üben, bevor du davon ausgehst, dass sich kreuzende Laufwege harmlos sind.

Hechten und Blocken liegen laut Steuerungsbeschreibung des Entwicklers beide auf der rechten Maustaste. Beide Aktionen solltest du in den jeweils passenden Situationen üben. Die Beschreibung erklärt nicht vollständig, wie das Spiel zwischen den Aktionen auswählt, und ist daher keine detaillierte Anleitung zum gezielten Auslösen der beiden Bewegungen.

Training und Spielformate

Das Playtest-Wiki beschreibt Spielformate von 1 gegen 1 bis 6 gegen 6 sowie mehrere Möglichkeiten zum Üben und Organisieren von Partien. Diese Optionen bieten dir unterschiedliche Umgebungen, um dieselben Grundlagen für Bewegung und Zielen zu lernen.

OptionBeschreibung im Playtest-WikiEmpfohlener Einsatz zum Lernen
Freies SpielEin Ort zum Üben von VolleyballaktionenJeweils eine einzelne Aktion wiederholen
Offline-Partien gegen BotsPartien gegen computergesteuerte GegnerEinzelne Aktionen innerhalb von Ballwechseln verbinden
Offene HalleEine separate HallenoptionDie verfügbare Trainingsumgebung erkunden
Schnelles SpielEine Möglichkeit, in Partien einzusteigenVertraute Steuerung gegen Gegner anwenden
Benutzerdefinierte LobbysOrganisierte Spielrunden mit Lobby-CodesDie Abstimmung mit Freunden üben

Wähle für deine erste Übungseinheit ein klar eingegrenztes Ziel. Annahmen in Richtung eines ausgewählten Ziels sind ein guter Einstieg, weil sie Bewegung, Ballverfolgung und Zielen verbinden. Sobald du das sicher wiederholen kannst, nimm Zuspiel oder Angriff hinzu, statt alle Teile deines Vorgehens gleichzeitig zu verändern.

Eine zweite Einheit kann sich darauf konzentrieren, wie ihr euch den Platz auf dem Feld aufteilt. Sprich mit Freunden ab, wer die Annahme versucht und wer sich auf den folgenden Ballkontakt vorbereitet. Da Spieler ihre Startpositionen verlassen dürfen, hilft Kommunikation dabei, zu verhindern, dass mehrere Leute demselben Ball hinterherlaufen.

FAQ

Was sind die wichtigsten Spielmechaniken von just volleyball?

Die zentralen Mechaniken sind die direkte Steuerung der Spielfigur, die Platzierung des Balls per Cursor und Volleyballaktionen wie Annahme, Zuspiel, Aufschlag, Schmettern, Blocken und Hechten. Spieler können ihre Startpositionen verlassen. Kollisionen mit Mitspielern und Ausrutschen sind zusätzliche Faktoren, die du bei deinen Bewegungen berücksichtigen musst.

Zählt ein Block zum Limit von drei Ballkontakten?

Nein. Laut Playtest-Wiki verbraucht ein Block keinen der drei Ballkontakte. Zähle den Block nicht mit, wenn du die verbleibenden Kontakte für den nächsten Spielaufbau deines Teams ermittelst.

Sind Spieler an feste Volleyballpositionen gebunden?

Nein. Laut Entwickler beginnen Spieler jeden Ballwechsel auf einer Position, müssen dort aber nicht bleiben. Mehrere Mitspieler können gleichzeitig ans Netz gehen. Wie ihr das Feld gemeinsam abdeckt, müsst ihr deshalb miteinander abstimmen.

Kann man mit einem Controller spielen?

Ja. Der Demo-Bericht beschreibt die Controller-Steuerung mit Bewegung auf dem linken Stick und Zielen auf dem rechten Stick. Prüfe die aktuelle Version auf die übrigen Tastenbelegungen.

Wo kannst du die Tastenbelegung ändern?

Öffne oben den Profil-Tab und gehe in das Einstellungsmenü dieses Profils. Laut Playtest-Wiki findest du dort die Tastenbelegung und die Einstellungen für Bildschirmwackeln.

Was sollten Anfänger zuerst üben?

Beginne mit Bewegung und gezielten Annahmen. Wähle einen Mitspieler, bewege dich zum ankommenden Ball und übe, den Ball bei der Annahme zu diesem Ziel zu spielen. Nimm anschließend Zuspiel, Angriff und Aufschlag als separate Übungsziele hinzu.