Status und Termine des Playtests
Der Playtest von just volleyball im September 2026 ist beendet. Wer Zugang sucht, muss daher auf die Ankündigung einer neuen Testphase warten. Damals war die Teilnahme kostenlos und lief über Steam: Zugang anfordern, auf die Freigabe warten und anschließend die separate Playtest-App installieren. Ältere Ankündigungen beziehen sich auf diesen Testzeitraum und bestätigen nicht, dass gerade eine weitere Testphase läuft.
Die öffentliche Playtest-Ankündigung wurde am 23. September 2026 auf Steam veröffentlicht. Als Ende war Sonntag, der 27. September, um Mitternacht Eastern Time angekündigt, wie im Leitfaden zum September-Playtest festgehalten.
| Punkt | Details zum September-Test |
|---|---|
| Öffentliche Ankündigung | Am 23. September 2026 auf Steam veröffentlicht |
| Angekündigtes Ende | Sonntag, 27. September, um Mitternacht Eastern Time |
| Teilnahmekosten | Kostenlos |
| Zugang | Anfrage über Steam mit anschließender Freigabe durch den Entwickler |
| Künftige Tests | Für einen weiteren Test oder eine offene Beta gibt es keinen offiziell bestätigten Termin |
In dieser Testphase konnten Spieler mehrere Bereiche des noch in Entwicklung befindlichen Spiels ausprobieren, darunter Online-Volleyball, Matches gegen Bots, die Avatar-Anpassung, freies Spielen in der Halle und Wiederholungen. Dabei traten auch Verbindungsprobleme und andere Bugs auf, denen während des Tests nachgegangen wurde.
Die Teilnahme galt für einen begrenzten Testzeitraum. Sie gewährte keinen dauerhaften Zugang zur späteren Vollversion. Auch die Funktionen und das Verhalten dieser Testversion konnten sich noch ändern.

So funktionierte der Zugang über Steam
Die Anmeldung im September lief über die offizielle Steam-Shopseite von just volleyball. Spieler mussten weder das Spiel kaufen noch einen Key einlösen oder ein Anmeldeformular auf einer anderen Website ausfüllen.
So lief die Teilnahme damals ab:
- Melde dich bei dem Steam-Konto an, das du verwenden möchtest.
- Öffne die Shopseite des Spiels und suche den Playtest-Bereich.
- Klicke auf die Schaltfläche, um Zugang anzufordern.
- Warte, bis der Entwickler deine Anfrage annimmt.
- Suche die separate Playtest-App in deiner Steam-Bibliothek und installiere sie.
Mit der Anfrage hast du dich zunächst für die Teilnahme beworben. Erst nach der Freigabe war die Installation möglich. Zugang anzufordern und ihn tatsächlich zu erhalten, waren also zwei getrennte Schritte.
| Phase | Was passierte | Was das für Spieler bedeutete |
|---|---|---|
| Anfrage eingereicht | Steam registrierte die Anfrage | Der Zugang war angefordert, die Freigabe stand aber noch aus |
| Warten auf Zulassung | Steam wies darauf hin, dass Teilnehmer bei Bedarf benachrichtigt würden | Eine konkrete Wartezeit war nicht festgelegt |
| Anfrage angenommen | Die Playtest-App erschien in der Bibliothek | Die Testversion konnte installiert werden |
| Testzeitraum beendet | Das angekündigte Zugangsfenster wurde geschlossen | Eine frühere Freigabe verlängerte die Testphase nicht |
Ob die Freigaben in mehreren Wellen oder alle auf einmal erfolgten, wurde nicht offiziell bestätigt. Ebenso gibt es keine festgelegte Frist dafür, wie schnell eine Anfrage beantwortet werden sollte.
Falls ein weiterer Test angekündigt wird, halte dich an dessen Anweisungen und Termine. Der Ablauf im September beschreibt die frühere Testphase und garantiert nicht, dass bei einem künftigen Test dieselben Zulassungsregeln gelten.
Was Spieler ausprobieren konnten
Die September-Version bot Zugang zu mehreren zentralen Spielsystemen. Spieler konnten an Online-Matches teilnehmen, offline gegen Bots spielen, einen Avatar anpassen, frei in der Halle spielen und sich Spielszenen im Wiederholungsmodus erneut ansehen.
| Funktion | Was während des Tests verfügbar war |
|---|---|
| Online-Matches | Multiplayer-Volleyball in den angekündigten Teamformaten |
| Offline-Matches gegen Bots | Partien gegen computergesteuerte Gegner ohne Online-Lobby |
| Avatar-Editor | Werkzeuge zum Erstellen und Speichern des Aussehens einer Spielfigur |
| Offene Halle | Eine Möglichkeit zum lockeren, freien Spielen |
| Wiederholungsmodus | Eine Möglichkeit, Spielszenen erneut anzusehen |
Die Offline-Matches gegen Bots boten Teilnehmern eine Beschäftigung, ohne erst eine Online-Gruppe organisieren zu müssen. So ließ sich die Testversion gut auf eigene Faust ausprobieren. Dass es einen Offline-Modus gab, bedeutete allerdings nicht, dass man nach Ende des Testzeitraums weiterspielen durfte.
Im Avatar-Editor konnten Teilnehmer mit ihrem Aussehen experimentieren. Die offene Halle und der Wiederholungsmodus boten zusätzlich zu normalen Matches weitere Möglichkeiten, das Spiel zu erkunden. Diese Funktionen waren Teil der Testversion und keine Zusage, dass bis zur Veröffentlichung jedes Detail unverändert bleiben würde.
Der Entwickler bezeichnete die Version als unfertig. Spielabläufe, Menüs, Controller-Steuerung und Performance müssen deshalb im Kontext dieser konkreten Version betrachtet werden. Eine erfolgreiche Spielrunde zeigte, was im Test funktionierte; ein Fehlerbericht dokumentierte ein Problem dieser Testversion.

Updates, Verbindungsfehler und Abstürze
Eine veraltete Testversion konnte der Grund dafür sein, dass sich das Spiel zwar starten ließ, aber keine Online-Verbindung zustande kam. Zwei Updates während des Tests änderten die für das Online-Spiel erforderliche Version. Diese Patches waren deshalb nötig, um weiterhin im Multiplayer spielen zu können.
Der Entwickler empfahl, die Spieldateien in Steam auf Fehler zu überprüfen oder Steam vollständig zu beenden und neu zu öffnen. Unter Windows konnte der Client nach dem Schließen des Hauptfensters im Infobereich weiterlaufen. Für den Neustart musste die Anwendung daher tatsächlich vollständig beendet werden.
Während einer laufenden Testphase war es sinnvoll, zunächst nach dem erforderlichen Update zu suchen, dann einen dieser beiden Schritte auszuführen und es anschließend erneut zu versuchen. Diese Maßnahmen halfen dabei, die aktuelle Version zu erhalten; sie verlängerten den Test nicht über das angekündigte Ende hinaus.
| Gemeldetes Problem | Was bekannt war | Passende Maßnahme |
|---|---|---|
| Keine Online-Verbindung nach einem Update | Einige Patches erhöhten die für das Online-Spiel erforderliche Version | Dateien überprüfen oder Steam vollständig neu starten, um nach der aktuellen Version zu suchen |
| Absturz beim Spielstart | Der Entwickler bestätigte in einem Patch einen Absturz am Starttag | Prüfen, ob die verfügbaren Fehlerbehebungen installiert sind |
| Absturz nach Trennung eines Controllers im Editor | Ein Spieler meldete genau diesen Ablauf | Im Fehlerbericht die Controller-Trennung und die Bearbeitung im Editor erwähnen |
| Regler veränderten sich beim Scrollen | Scrollen mit der Maus konnte Einstellungswerte verändern | Werte nach dem Scrollen durch die Einstellungen erneut überprüfen |
Community-Mitglieder berichteten außerdem, eine bestimmte Art von Startabsturz durch das Zurücksetzen gespeicherter Einstellungen im Windows-Ordner für Roaming-Anwendungsdaten behoben zu haben. Das war ein Workaround für ein konkret gemeldetes Problem, keine allgemein bestätigte Lösung für sämtliche Startprobleme.
Die Controller-Unterstützung war weiterhin unvollständig. Auch das Matchmaking erhielt innerhalb von drei Tagen drei Patches, wobei ein Teil einer Änderung später wieder zurückgenommen wurde.
Ein weiterer Spielerbericht beschrieb eine schlechtere Performance nach einem Wechsel der Grafiktreiber. Daraus ließ sich weder eine allgemeine Hardwareanforderung ableiten noch belegen, dass alle Spieler dieselben Leistungseinbußen erleben würden.
Feedback und Ankündigungen weiterer Tests
Der Entwickler beteiligte sich während der Testphase an Diskussionen in der Steam-Community. Das dortige Forum war damit eine etablierte Anlaufstelle für Feedback zum Test. Fehlerberichte lassen sich leichter untersuchen, wenn sie die Situation und den Ablauf beschreiben, der zum Problem geführt hat.
Ein hilfreicher Bericht enthält:
- Die Aktivität: Einem Match beitreten, offline spielen, einen Avatar bearbeiten oder Einstellungen ändern.
- Den Ablauf: Die Aktionen unmittelbar vor dem Auftreten des Problems.
- Das Ergebnis: Ein Absturz, ein Verbindungsfehler, eine unerwartete Einstellungsänderung oder ein Leistungseinbruch.
- Den Update-Stand: Ob Steam die neueste verfügbare Testversion installiert hatte.
- Die Reproduzierbarkeit: Ob dieselben Schritte das Problem erneut ausgelöst haben.
Erwähne bei Controller- oder Grafikproblemen die relevanten Umstände, etwa eine unterbrochene Gamepad-Verbindung oder einen kürzlich erfolgten Treiberwechsel. Trenne diese Beobachtungen von Vermutungen über die Ursache.
Der Entwickler äußerte Interesse an einer offenen Beta, ein Termin wurde jedoch nicht offiziell bestätigt. Auch der Zeitpunkt eines weiteren öffentlichen Tests und dessen Zugangsbedingungen stehen noch nicht fest.
Achte auf die Steam-Ankündigungen des Spiels, um einen verbindlichen Zeitplan zu erhalten. Ein alter Social-Media-Beitrag, der eine frühere Testphase bewirbt, bestätigt keinen neuen Starttermin.
FAQ
Ist der Playtest von just volleyball aktuell offen?
Die dokumentierte September-Testphase ist beendet. Als Ende war Sonntag, der 27. September, um Mitternacht Eastern Time angekündigt. Ein späterer Testtermin wurde nicht offiziell bestätigt. Prüfe deshalb die Steam-Ankündigungen des Spiels auf eine neue Einladung, bevor du mit Zugang rechnest.
War die Teilnahme kostenlos?
Ja. Nach der Freigabe war die Teilnahme an der September-Testphase kostenlos. Spieler forderten den Zugang über Steam an, ohne das Spiel zu kaufen, einen Key zu besorgen oder ein externes Anmeldeformular auszufüllen. Das gilt für den Playtest und sagt nichts über den Preis der fertigen Version aus.
Warum ließ sich das Spiel nach der Zugangsanfrage nicht sofort installieren?
Die Anfrage musste erst vom Entwickler angenommen werden. Nach der Freigabe erschien eine separate Playtest-App in der Steam-Bibliothek des Spielers. Wann Freigaben erfolgten und ob Anfragen in Wellen bearbeitet wurden, ist nicht offiziell bestätigt.
Konnten Spieler ohne Online-Lobby üben?
Ja. Der Test bot neben Online-Matches und freiem Spielen in der Halle auch Offline-Matches gegen Bots. Der Offline-Modus gehörte zur Testversion; daraus ergab sich kein dauerhafter Zugang nach Ende der Testphase.
War der Test auf Smartphones oder Konsolen verfügbar?
Der dokumentierte Zugangsweg führte über Steam. Eine Teilnahme auf Konsolen oder Mobilgeräten wurde nicht offiziell bestätigt. Fragen zu Smartphones oder PlayStation unter Gameplay-Videos belegen nicht, dass der Test auf einer dieser Plattformen verfügbar war.
Bleibt der Playtest danach in der Steam-Bibliothek?
Ob der Bibliothekseintrag nach dem Test erhalten bleibt, wurde nicht offiziell bestätigt. Ein sichtbarer Eintrag und die Berechtigung, das Spiel zu starten, sind zwei verschiedene Dinge. Die Freigabe für die September-Testphase gewährte keinen dauerhaften Zugang zur veröffentlichten Version.


